1、None:不导入动画Animation Clip
2、Legacy:用于早期动画设置,其不支持状态机Animator,无法对动画进行编辑,导入完后直接用Animation播放
3、Generic:支持人形、非人形Model
4、Humanoid:只支持人形Model,导入后用Animator播放(设置后Hirearchy模型里面自动添加Animator组件)Generic一样
Assets模型Inspector—Wrap Mode ,Loop动画循环播放
Hierarchy模型Inspector—Play Automatically(自动),勾选则为自动播放
3.Generic:点击后会生成一个动画和骨骼映射(Humanoid一样)
a、Perfab的Inspector—Avatar Definition(骨骼映射定义)
Create From This Model:使用这个Model创建骨架
Copy From Other Avatar:使用其他骨骼(前提是和另一个模型的骨骼相同)
b、Root node(根节点):选择模型根节点
c、Optimize(优化) Game Objects:是否优化游戏物体,在发布游戏时勾选