1、None:不导入动画Animation Clip

2、Legacy:用于早期动画设置,其不支持状态机Animator,无法对动画进行编辑,导入完后直接用Animation播放

3、Generic:支持人形、非人形Model

4、Humanoid:只支持人形Model,导入后用Animator播放(设置后Hirearchy模型里面自动添加Animator组件)Generic一样


Assets模型Inspector—Wrap Mode ,Loop动画循环播放

Hierarchy模型Inspector—Play Automatically(自动),勾选则为自动播放

Unity动画丨四、三种动画导入的设置—Legacy、Generic、Humanoid


3.Generic:点击后会生成一个动画和骨骼映射(Humanoid一样)

Unity动画丨四、三种动画导入的设置—Legacy、Generic、Humanoid

Unity动画丨四、三种动画导入的设置—Legacy、Generic、Humanoid

a、Perfab的Inspector—Avatar Definition(骨骼映射定义)

        Create From This Model:使用这个Model创建骨架

        Copy From Other Avatar:使用其他骨骼(前提是和另一个模型的骨骼相同)

b、Root node(根节点):选择模型根节点

c、Optimize(优化) Game Objects:是否优化游戏物体,在发布游戏时勾选

Unity动画丨四、三种动画导入的设置—Legacy、Generic、Humanoid


相关文章:

  • 2021-08-13
  • 2021-08-07
  • 2021-05-05
  • 2021-08-28
  • 2022-01-08
  • 2021-11-22
  • 2021-07-02
猜你喜欢
  • 2021-11-09
  • 2021-09-07
  • 2022-12-23
  • 2021-05-27
  • 2021-07-24
  • 2021-06-16
相关资源
相似解决方案