多维线性混合

  1. 在Animation文件中创建Blend Space混合空间,命名Walk-Run。
  2. 命名Horizontal水平方向为Strafe左右移动值,命名Vertical垂直方向为ForwardSpeed前进值,并将每组动画拖入混合空间,前进,前跑,左移,左跑,右移右跑,后退。将各种状态混合在一个空间中。
  3. 在动画蓝图中命名新变量Strafe左右数值,float类型。
  4. 将之前创建的Walk-Run状态机删除,Sprint变量删除,在Walk/Run(State)中直接加入刚创建好的Walk-Run,并将变量Speed和Strafe赋值给新的混合空间
  5. 将动画蓝图里的Set Speed移动到角色蓝图中,并将点乘结果除600使速度范围在0-1.0之间,通过Mesh从动画蓝图中获取并设置Speed。增加Get Actor Right Vector左右向量,对Strafe进行设置。
    UE4学习笔记04 人物左右移动

整理蓝图与线性混合运用

  1. 将之前在Tick板块中设置好的防止后退冲刺的节点进行塌陷(Collapse Bode)命名为Prevent Backward Sprint,并将其中设置冲刺变量的节点删除。
  2. 将上图中的多线性混合操作也进行塌陷,并加入Tick板块的Sequence(Sequence的顺序并无严格的先后顺序,当上一个进程遇到阻塞或延迟之后会自动进入下一个,并不会等待当前执行)的执行序列中。
  3. 在之前的InputActionSprint中将设置冲刺变量的节点删除,保留设置Speed速度的节点,并划分为Sprint板块。
  4. 速度的统一设置,在角色蓝图中添加变量WalkSpeedRunSpeed,并运用到所有速度数值设置节点。
  5. 容错值判定范围的调整,在Sprint板块中将Get Velocity获取的值通过Normalize节点单位化,将数值判定节点改为>= -0.01。同时将Prevent Backward Sprint板块中的速度也进行单位化,判定节点改为<-0.01。

相关文章:

  • 2021-07-02
  • 2022-12-23
  • 2021-10-13
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-02-06
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2021-07-14
  • 2021-04-23
  • 2021-04-27
  • 2021-09-11
  • 2022-12-23
  • 2021-06-03
  • 2021-10-06
相关资源
相似解决方案