策划部分:

关于游戏背景,我把主角设置成了《爱宠大机密》中的兔子小白(雪球),相信大家对与这只兔子相关的表情包不会陌生。
  简单的跑酷游戏
  简单的跑酷游戏
以此为背景,我打算设置一个在人类的追逐下,兔子尽力逃跑的故事情节。
游戏目标:避过坑,跑得更远。(跑的距离以界面上的得分为准)
游戏操作:玩家按键盘上的任一按键,或者点击鼠标,兔子就会跳起。
(ps:emmmmm,因为兔子大一点会显得可爱而不失霸气,所以游戏中我把它设置得比较大hh)

游戏基本设计思路的展示:

下面这张图是我构建的图层和添加的基本物件
简单的跑酷游戏
另外,再展示一下各个物件的CRC卡片。
简单的跑酷游戏
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由于游戏比较简单,它的Behavior只有一个Platform,用来调掉下速度等参数。
接下来展示一下整个游戏所用到的基本事件和全局变量。
简单的跑酷游戏
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每个事件都有各自的作用,以第四个事件为例,它表示当玩家按下键盘中的任一个键或者触摸时,Player都会跳起。

展示游戏成果动画:

简单的跑酷游戏

游戏开发小结

总之,整体思路就是,先考虑每个对象需要实现什么功能,然后再调整它们的属性,最后通过各种基本事件将它们联系起来,当然这其中也可以对之前没想到的属性进行修改,也要根据需要添加一些全局变量,比如说计分就是通过全局变量来实现的。

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