有时候需要快速获得所有的子物体或者孙物体

先定义一个存储用的列表

unity遍历子物体孙物体

因为需要判断是否子物体下还有子物体,所以用一个递归方法实现遍历,这样写起来简单些

可以在这个方法中添加判断实现条件添加,比如说需要获取所有拥有某一脚本的物体就可以在里面判断

unity遍历子物体孙物体

如果是在编辑器下使用这个的话

unity遍历子物体孙物体

这样就可以获得选中物体的所有子物体(包括子物体下的子物体等)了。

之后需要一些,统一的操作就可以处理objs这个列表。

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