在这里只简单介绍一下数据持久化的路径及方法。

很简单
unity数据持久化
创建并写入文本:

//创建
// StreamWriter st = File.CreateText(Application.persistentDataPath + “Test.txt”);//手机
StreamWriter st = File.CreateText(“Assets/Text.txt”);//pc
方法 File.CreateText(路径及即将创建的文件名称);

//写入
st.Write(“写入了”);
st.Close();//写入后记得close

读取

//读取文本
//ShowText.text = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + “Text.txt”);//手机
ShowText.text = File.ReadAllText(“Assets/Text.txt”);//pc

方法File.ReadAllText(路径+文件名);

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