1.检查编译平台的设置
配置选项设置为release 平台版本为 X64
使用visual studio2017编译maya插件的设置

2.项目属性中设置编译类型
项目属性》配置属性》常规》常规》目标文件扩展名》.mll
项目属性》配置属性》常规》项目默认值》配置类型》动态库(.dll)
使用visual studio2017编译maya插件的设置

3.项目属性中添加include目录
项目属性》配置属性》c/c++》常规》附加包含目录》C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\include
使用visual studio2017编译maya插件的设置

4.链接器中添加lib目录
项目属性》配置属性》链接器》常规》附加库目录》C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\lib
使用visual studio2017编译maya插件的设置

5.链接器中添加附加依赖项
项目属性》配置属性》链接器》输入》附加依赖项》Foundation.lib;OpenMaya.lib;OpenMayaAnim.lib
使用visual studio2017编译maya插件的设置
如果第5项不进行设置,那么需要在源代码中添加链接语句:
#pragma comment(lib,“Foundation.lib”)
#pragma comment(lib,“OpenMaya.lib”)
#pragma comment(lib,“OpenMayaAnim.lib”)
使用visual studio2017编译maya插件的设置

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