一、Unity C# 4篇文章
http://blog.csdn.net/lj34207310/article/details/50858086
二、定位游戏物体
http://www.ceeger.com/Manual/PositioningGameObjects.html
三、物体点击事件
1、增加组件(鼠标和物体的碰撞)
Component –physics–mesh collider
2、C# 类
void OnMouseDown()
{
rotEnabled = !rotEnabled;
}
四、Unity发布设置去掉configuration界面
1、File–Build Settings..
unity 点击事件及发布
2、设为disabled
unity 点击事件及发布
3、

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