不改变现有的引擎结构,仅仅加了一个插件。同时还可以支持其他跨平台的解码器(无非是再写一个插件)
经过一晚上的工作,现在终于搞定了.使用视频纹理的时候和使用其它的纹理是完全一样.加载的方法也是一样的.只要给出文件名,自动能判断是不是视频纹理.应该说比较方便了.
代码已经提交到SVN服务器中
http://gforge.osdn.net.cn/projects/xreal3d/
代码已经提交到SVN服务器中
http://gforge.osdn.net.cn/projects/xreal3d/
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