根据文件夹路径生成文件夹下的所有静态网格体

  1. 获取文件夹下的所有文件。
    UE4 根据文件夹路径生成文件夹下的所有静态网格体(蓝图)
    红色的框标出来的是文件夹路径,获取文件夹下的所有文件,循环转换为StaticMesh如果成功表明获取到的文件为静态网格文件。

  2. 创建一个类,类里的模型有一个 StaticMeshComponent 组件,再声明一个StaticMesh类型的变量,设置为在生成时可见。
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  3. 初始化类时把模型赋值给组件。
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  4. 获取文件夹下的所有静态网格模型,并赋值给新生成的类。
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