这篇文章我们来简单介绍一下 SOLID 原则(这五个字母代表了面向对象编程的五个基本原则)

我们用身边的事物来举例,让它们更易于理解和记忆。

好啦,开始吧~

S - 单一职责原则

Single Responsibllity Principle - 即 SRP

一个类只能承担一个职责。通俗点儿说就是一个类只能承担一件事,并且只能有一个潜在的原因去更改这个类,否则就违反了单一职责原则。

图解你身边的 SOLID 原则

O - 开闭原则

Open/Closed Principle - 即 OCP

软件实体应该对 扩展 开放,对 修改 关闭。允许扩展行为而无需修改源代码。

图解你身边的 SOLID 原则

L - 里氏替换原则

Liskov Substitution Principle - 即 LSP

程序中的对象应该可以被其子类实例替换掉,而不会影响程序的正确性。

图解你身边的 SOLID 原则

I - 接口隔离原则

Interface Segregation Principle - 即 ISP

使用多个特定细分的接口比单一的总接口要好,不能强迫用户去依赖他们用不到的接口。

图解你身边的 SOLID 原则

D - 依赖倒置原则

Dependency Inversion Principle - DIP

程序要依赖于抽象接口,而不是具体实现。

  • 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象

  • 抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖抽象

图解你身边的 SOLID 原则

插头不应该依赖具体某种电线,它只需要有线并且能导电。

全文完~

希望本文对你理解 SOLID 有帮助啦~

参考文章

  • S.O.L.I.D. Principles Around You

  • SOLID 维基百科

  • SRP 维基百科

  • OCP 维基百科

  • LSP 维基百科

  • ISP 维基百科

  • DIP 维基百科

图解你身边的 SOLID 原则

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