基于HGE作为内核的,虽然HGE不咋地,不过至少能用--!
本来整了一个Ogre3D的阉割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太过于复杂了>_<
游戏引擎基本上建立在我从CEGUI剥离的事件系统之上的.
写了一个演示游戏:连连看.还有一个测试程序.

测试程序的截图如下:
2D游戏引擎的测试程序以及截图


连连看截图如下:
2D游戏引擎的测试程序以及截图
这个是没有游戏的状态的界面.

2D游戏引擎的测试程序以及截图
这个是开始游戏倒数计时的截图.

2D游戏引擎的测试程序以及截图
这是游戏状态的截图.

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2022-01-22
  • 2021-08-24
  • 2021-06-02
  • 2021-09-09
  • 2021-05-11
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2021-09-02
  • 2022-01-07
  • 2022-12-23
  • 2022-02-10
  • 2021-09-15
  • 2021-10-14
相关资源
相似解决方案