shadergraph_learning 流光效果
下面 就是我们的 2D 流光效果
思路:
通过 Time 节点, 控制 一个 Texture2D 图片的 VU移动 与另外一张 图片 叠加 (add)
大体 步骤 如下图
下面 就是我们的 3D 流光效果
3D 流光 效果 和 2D 不同的是: 需要给 流光的 Tiling And Offset 节点 添加一个 Position节点 (世界坐标节点)
大体步骤如下:
思路:
通过 Time 节点, 控制 一个 Texture2D 图片的 VU移动 与另外一张 图片 叠加 (add)
大体 步骤 如下图
3D 流光 效果 和 2D 不同的是: 需要给 流光的 Tiling And Offset 节点 添加一个 Position节点 (世界坐标节点)
大体步骤如下:
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