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本文出自:lxk_1993的博客
Windows10 搭建OpenGL ES 3.0 开发环境
准备工作
- 下载 Visual Studio 2017,
安装教程参考文末的参考资料1,注意下安装目录, 笔者下载的是企业版,***:NJVYC-BMHX2-G77MM-4XJMR-6Q8QF ,参考资料3提供 - 下载《opengles3.0编程指南》源码
- 下载 CMake 用来编译源码工程
- 下载 mail opengl es模拟器,用来运行opengl程序, 建议下载32位zip包
环境配置
- 解压 mail opengl es模拟器 压缩包
- 新开一个窗口找到 Visual Studio 的安装目录下的路径
D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.16.27023,
默认安装路径C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.16.27023 - 将 mail opengl es模拟器 压缩包 下的
include里的所有文件 copy 到 Visual Studio 的include里面
把libEGL.lib,libGLESv2.lib,libMaliEmulator.lib三个文件copy到 Visual Studio 的lib/x86里面
把libEGL.dll,libGLESv2.dll,libMaliEmulator.dll三个文件copy到 Visual Studio 的bin/Hostx86/x86里面
编译opengles3.0编程指南源码工程
- 打开安装号的 cMake的gui
-
source code 路径为《opengles3.0编程指南》源码的位置 -
build thr binaries路径 为 任意的一个目录,例如 在源码目录下新建一个bin目录D:/projects/opengles/opengles3-book/bin - 然后点击左下的 Configure ,选择的 Visual Studio 15 2017 的版本
- 然后就会出现下图中中间的红色区域。
修改 EGL_LIBRARY 为 上一步 环境配置中libEGL.lib的全路径,
例如D:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/lib/x86/libEGL.lib
修改 OPENGLES_LIBRARY 为libGLESv2.lib的全路径,
例如D:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/lib/x86/libGLESv2.lib - 然后点击 Generate,出现下面这样的提示就是编译成功了
Selecting Windows SDK version 10.0.17763.0 to target Windows 10.0.17134. Configuring done Generating done - 然后点击 Open Project,
运行代码
-
Open Project 之后
-
选择右侧的一个 例子,设置为启动项目,例如
Hello_Triangle -
然后点击 本地windows调试器
-
运行效果
OK,到此就结束了,有问题请留言。