深度学习基础 - 导数

邵盛松

斜率 (图片来自wiki)
深度学习基础 - 导数
k=tanθ=y2y1x2x1=ΔyΔx k = \tan \theta = \frac { y _ { 2 } - y _ { 1 } } { x _ { 2 } - x _ { 1 } } = \frac { \Delta y } { \Delta x }

导数

在3Blue1Brown的《微积分的本质 - 02 - 导数的悖论》详细介绍了导数的意义
说明了发明微积分的先辈们为什么要引入一个导数的定义
巴罗、 牛顿 、莱布尼茨发明了微积分,柯西、魏尔斯特拉斯给出了严格定义,
微积分的大厦不是一蹴而就完成的.
牛顿要解决是物理问题,数学是他的工具,如果没有工具,他就自己造。
给行驶中的车辆拍个照,问照片中的这辆车瞬时速度是多少?计算速度 要求路程 和时间,照片中的车没路程没时间哪里来的速度。
速度到底说的是什么意思,
用一小段时间内距离的变化表示,这个很小的时间段,不管有多小,总要有那么个时间段,时间段为dtdt可以想象成0.0000001,只能用逻辑推理,而无法想象有无数个0后面跟着一个1是个什么样的,就像假设宇宙有无限大,无限大怎么想象。dtdt非常非常小的趋近于0, 距离变化为dsds, 速度v(t)v(t)就是

dsdt=s(t+dt)s(t)dt \frac{ds}{dt}=\frac{s(t+dt)-s(t)}{dt}
上述的这个式子就可以描述一个变化率。
让dt非常接近0,是个技巧,我看这就是萌芽状态的微积分,看这个式子是不是和定义的极限很像,所以定义导数时,先定义了极限。也是因为这个技巧变化率就有了意义
导数就是计算“最佳近似”的工具,就像画一个切线,两点确定一条直线,如果是两个点就是割线。如果是一个点,直线怎么画?还是大牛们想出的那个技巧“无限接近”,
一个点向另一个点不断的移动,移动到越来越近都快要重合了但是没重合,直线的斜率越来越接近要找的斜率,通过该点的切线的斜率。
=limh0f(x+h)f(x)h = \lim _ { h \rightarrow 0 } \frac { f ( x + h ) - f ( x ) } { h }

当极限存在就说通了。经过计算得出来的数就成了导数,实际书上或者其他地方只要能看到的,画的切线都是“最佳近似”的切线。“计算”可以精确,“画”只能最佳近似。
看割线与切线,图片来自wiki
深度学习基础 - 导数
深度学习基础 - 导数
我主要是做工程,牛人们是发明公式,而我主要是使用着牛人们发明的公式。
深度学习基础 - 导数
f(x)=limΔx0f(x+Δx)f(x)Δx=limΔx0ΔyΔx f ^ { \prime } ( x ) = \lim _ { \Delta x \rightarrow 0 } \frac { f ( x + \Delta x ) - f ( x ) } { \Delta x } = \lim _ { \Delta x \rightarrow 0 } \frac { \Delta y } { \Delta x }

林群在上海交大报告《微积分降到最低点》中举了一个很简单的例子说明什么是导数

微积分之首是导数,擒贼先擒王。导数是什么?
先看整数除法
9110=9+0.1 \frac { 91 } { 10 } = 9 + 0.1

若四舍五入,右边剩下整数9,简化做了除法,回到x2x^2
它的导数就是做除法
(x+h)2x2h=? \frac { ( x + h ) ^ { 2 } - x ^ { 2 } } { h } = ?
简单代数即得等式:对于给定xx与任一hh
(x+h)2x2h=2x+h \frac { ( x + h ) ^ { 2 } - x ^ { 2 } } { h } = 2 x + h

这等式是纯代数,无论hh有多大。当你要求h0h \rightarrow 0(瞬时速度 ),左边变成除法,但右边变成2x+02x+0.称为x2x^2的导数,记
(x2)=2x \left( x ^ { 2 } \right) ^ { \prime } = 2 x

总结他的理解方式是 导数时差商的简化

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