建个面片作为骨架网格体导入引擎(静态网格用不了布料系统)

虚幻4创建旗帜和随机风力

将材质设为双面渲染

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打开网格体,进入片段选择,右键从分段创建布料数据,再右键应用布料数据,**布料绘制

与旗杆连接处的顶点需要固定则设为0,绘制过程中按H键可以实时预览效果

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添加一个风场到场景

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进入关卡蓝图,新建"WindSpeed"风速控制函数并在函数内添加对风场的引用

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同样方法新建"WindDirection"风向控制函数并在事件图表中使用它们

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运行即可查看效果

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