前言

本文主要介绍一下在OpenGL中用到的各种坐标系,及其之间的转换。

物体坐标系

所谓物体坐标系,是指在物体为中心建立的坐标系。这个非常好理解,如下图所示:

「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

世界坐标系

世界坐标系,是指多个物体使用同一个坐标系,如右手笛卡儿积坐标系。从下图中我们可以看到,上面的物体是正向的,但到了世界坐标系中就有可能变成其它角度。

「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

相机坐标系

相机坐标系,是指从相机的角度观察世界坐标系中的物体的角度。如下图所示:

「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

正投影

正投影,就是将3D图形降维成2D图形。如下图:

「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

屏幕坐标系

「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

纹理坐标系

「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

GL坐标系

「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

相关文章:

  • 2021-10-28
  • 2022-12-23
  • 2022-02-19
  • 2021-12-28
  • 2021-04-07
  • 2021-05-17
  • 2021-07-15
猜你喜欢
  • 2021-05-10
  • 2021-11-09
  • 2021-09-05
  • 2021-11-16
  • 2022-12-23
  • 2021-06-18
  • 2021-05-08
相关资源
相似解决方案