之前有一个错误的认识,任意两个物理模型发生接触的时候都会触发Contact的事件,需要手动通过ContactTestBitmask来判断碰撞情况。也就是说,之前我对categoryBitmask、ContactTestBitmask、CollisionBitmask没有完整的认识。

这里放上官方文档。
关于Cocos2dx物理部分的Bitmask
由此可以看出,在默认情况下起到检测作用的是categoryBitmask和contactTestBitmask的与运算以及categoryBitmask和collisionBitmask的与运算。

更加细节的内容正在测试中。

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