【发布时间】:2018-01-05 19:20:36
【问题描述】:
目前 X3DOM 处理相机移动的方式就像所有场景都在一个球体中一样,从左到右拖动鼠标会围绕该球体的中心移动球体(因此是场景)like this。
我们能否像在 Blender 中那样改变这种行为,因为相同的从左到右拖动会围绕 Z 轴旋转场景(换句话说,改变方位角而不改变当前仰角)并且从上到下拖动会改变仰角,而不改变方位角,比如this one?
【问题讨论】:
标签: x3dom
目前 X3DOM 处理相机移动的方式就像所有场景都在一个球体中一样,从左到右拖动鼠标会围绕该球体的中心移动球体(因此是场景)like this。
我们能否像在 Blender 中那样改变这种行为,因为相同的从左到右拖动会围绕 Z 轴旋转场景(换句话说,改变方位角而不改变当前仰角)并且从上到下拖动会改变仰角,而不改变方位角,比如this one?
【问题讨论】:
标签: x3dom
有一些可用的导航模式:https://doc.x3dom.org/tutorials/animationInteraction/navigation/index.html。但是,我认为如果您想要在 Blender 中具有精确的行为,您将不得不创建自己的导航模式。
例如,您可以激活“转盘”模式,将以下内容添加到场景节点:
<NavigationInfo type= 'turntable' ></NavigationInfo>
您还可以在邮件列表和 X3DOM 问题中找到一些关于更多控制导航的讨论: https://github.com/x3dom/x3dom/issues/454 和 https://github.com/x3dom/x3dom/issues/486
【讨论】:
<navigationInfo type='turntable'></navigationInfo> 激活,就像在the turntable example 中一样。谢谢。