【发布时间】:2015-09-19 16:07:14
【问题描述】:
我已经阅读了一些有关 Android 版 OpenGL ES 的资料。我知道我可以使用画布 API 制作游戏,但我想先尝试使用 OpenGL ES。
从这里我可以看到两个选项:使用游戏引擎或从头开始开发我的 OpenGL ES。
我是编码员/数学家,正在将我推向更难的选择(第二个选择)。我想开始这段旅程的方式是创建一个网格并通过各种变换对其进行操作。稍后我会担心纹理。我了解到我可以使用 Blender 或 LibGdx 等外部软件开发我的网格。但是,我想学习使用 android API 开发它。你认为这可能吗? android系统处理许多网格并对其进行转换会很费力吗?我想它会的。
我是否应该坚持游戏引擎的方式,而忘记“从头开始的心态”。
我也刚刚发现了副本岛源代码。也许,我应该开始阅读它并自己调整它。
另一件事,据我所知,在使用 OpenGL ES 在 android 上开发图形时,我有几个选择。创建 3D 模型网格或使用精灵(例如复制岛)。有没有其他方法可以做到这一点?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es sprite mesh