【发布时间】:2013-12-06 08:05:09
【问题描述】:
所以,我想创建一个具有可破坏地形的平台游戏。我使用用于 java 的物理引擎 box2d。我有一个想法,做很多小的静态球,它们会在受到一些影响时被破坏。有更好的想法吗?这不会降低性能吗?
还有第二个问题。如果我这样做,如何才能填充这个区域的图片?有点像虫子的风格。
【问题讨论】:
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如何渲染场景?如果它使用 OpenGL/DirectX,您只需使用纹理映射即可。
标签: box2d game-physics