【发布时间】:2021-10-02 06:11:02
【问题描述】:
硬币得分代码:
extends Area2D
onready var anim_player: AnimationPlayer = get_node("AnimationPlayer")
func _on_body_entered(body: PhysicsBody2D) -> void:
picked()
func picked() -> void:
PlayerData.Score += score
anim_player.play("Fade")
它不适用于硬币,但适用于敌人(代码):
extends "res://Code/Both Script.gd"
onready var Stomp_Thingy: Area2D = $Stomp_Thingy
export var score: = 100
func _ready() -> void:
set_physics_process(false)
_Velocity.x = -Speed.x
func _on_Stomp_Thingy_body_entered(body: PhysicsBody2D) -> void:
if body.global_position.y > get_node("Stomp Thingy").global_position.y:
return
get_node("CollisionShape2D").disabled = true
queue_free()
func _physics_process(delta: float) -> void:
_Velocity.y += gravity * delta
if is_on_wall():
_Velocity.x *= -1.0
_Velocity.y = move_and_slide(_Velocity, FLOOR_NORMAL).y
func die() -> void:
queue_free()enter code here
PlayerData.Score += score
【问题讨论】:
-
“它不工作”不是一个好的问题描述。未声明的标识符是什么?你从哪里得到这个消息?编辑:它是“PlayerData”吗?我怀疑这应该是autoload(如果您正在学习教程,您可能已经跳过了该部分)。我还会提醒您连接信号(以防万一这就是您所说的“它不起作用”)。 StackOverflow 希望你能解释问题,这就是为什么它要求在问题中添加一些文字。
标签: godot