【发布时间】:2018-02-11 00:35:01
【问题描述】:
我发现我可以使用event.is_pressed() 检查点击(我假设是点击)何时发生。但是,当 LMB(鼠标左键)仍然按下时,任何其他动作都不等于 true 使用 is_pressed()
这是我用于此测试的一段代码:
func _input(event):
var tilemap = find_node("TileMap")
if(event.is_pressed()):
tiles.highlight(event.position)
当我实际单击时,会调用tiles.highlight(),但是当我在 LMB 仍然向下的情况下移动鼠标时,它不会调用tiles.highlight()。我需要在这里使用不同的功能吗?
【问题讨论】:
标签: godot