【发布时间】:2020-08-03 21:59:02
【问题描述】:
我在将 https://github.com/lordjesus/UnityNEAT 导入到我已经创建的统一项目 (https://github.com/ryanboldi/EvolutionaryStructures) 时遇到了一些问题。
在自述文件中,作者说“要在您的 Unity 项目中使用 NEAT,只需下载 UnityNEAT 文件夹并将其导入您的 Unity 项目。在该文件夹中,您会找到一些示例实验,您可以复制并用于灵感。”
我首先尝试将 UnityNEAT 项目文件拖到我的统一项目(包括资产和日志等)的顶层目录中,并意识到我无法访问作为包一部分的任何脚本和类.
我试图将整个 UnityNEAT 项目文件拖到我的 Assets 文件夹中,我收到了许多“名称为“Unity.CollabProxy.Editor”的程序集已经存在(Assets/UnityNEAT/Library/PackageCache/com.unity.collab -proxy@1.2.16/Editor/Unity.CollabProxy.Editor.asmdef)”错误。
我还尝试将 UnityNEAT 项目文件的 Assets 文件夹拖到我自己项目的 Assets 文件夹中,但我收到了缺少命名空间的错误。
对于初学者的问题,我深表歉意,但我如何实际将此包导入我的 Unity 项目?
谢谢!
【问题讨论】:
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这是一个引用,所以在解决方案资源管理器中的VS中通过浏览到项目的bin文件夹并选择可执行文件(或dll)来添加引用。然后你需要添加 using 语句是 c# 模块的顶部