【发布时间】:2026-02-23 05:50:01
【问题描述】:
我到处寻找解决此问题的方法(我可能只是盲目地看到周围的解决方案)。我的游戏目前在屏幕上渲染瓷砖地图,并且不会渲染实际上不在屏幕范围内的瓷砖。但是,每个图块都是 16x16 像素,这意味着如果屏幕上的每个像素都包含一个分辨率为 1920x1080 的图块,则要绘制 8100 个图块。
每个周期都画这么多图块真的会杀死我的 FPS。如果我运行 800x600 分辨率,我的 FPS 会达到 ~20,而在 1920x1080 时,它的运行速度约为 3-5 FPS。这真让我抓狂。
我尝试过线程化和使用异步任务,但那些只是在屏幕上闪烁。可能只是我编码错误。
这是我目前使用的绘图代码。
// Get top-left tile-X
Vector topLeft = new Vector(Screen.Camera.X / 16 - 1,
Screen.Camera.Y / 16 - 1);
Vector bottomRight = new Vector(topLeft.X + (Screen.Width / 16) + 2,
topLeft.Y + (Screen.Height / 16) + 2);
// Iterate sections
foreach (WorldSection section in Sections)
{
// Continue if out of bounds
if (section.X + ((Screen.Width / 16) + 2) < (int)topLeft.X ||
section.X >= bottomRight.X)
continue;
// Draw all tiles within the screen range
for (int x = topLeft.X; x < bottomRight.X; x++)
for (int y = topLeft.Y; y < bottomRight.Y; y++)
if (section.Blocks[x - section.X, y] != '0')
DrawBlock(section.Blocks[x - section.X, y],
x + section.X, y);
}
有 8 到 12 个部分。每个图块由二维数组中的一个 char 对象表示。
画块方法:
public void DrawBlock(char block, int x int y)
{
// Get the source rectangle
Rectangle source = new Rectangle(Index(block) % Columns * FrameWidth,
Index(block) / Columns * FrameHeight, FrameWidth, FrameHeight);
// Get position
Vector2 position = new Vector2(x, y);
// Draw the block
Game.spriteBatch.Draw(Frameset, position * new Vector2(FrameWidth, FrameHeight) - Screen.Camera, source, Color.White);
}
Index()方法只是返回char对应的tile的frame index。
我想知道如何才能真正允许一次绘制这么多而不以这种方式降低帧速率。我提供的代码显然不是很优化,还是我应该做一些特定的事情才能在不降低性能的情况下绘制这么多单独的图块?
【问题讨论】:
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您附加的代码似乎没问题,我会在 DrawBlock() 或 Sections 中寻找性能问题。请发布您的代码的这些部分。
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每个部分一个draw call怎么样?如果一个部分是一个小块网格,说 (3x3) 而不是 9 个调用,则将它们绘制一次到合适的图像中,然后只绘制它。您甚至可以即时预构建这些部分,缓存它们并绘制它们。如果缓存变大,请丢弃旧部分并重新构建新部分。
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在这里您可以找到解决方案:Link“对于我的 2D RPG,这造成了 51 FPS 和 1,300 FPS 之间的差异。”
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非常次要的 section.Blocks[x - section.X, y] 调用了两次并且(假设没有副作用)您最好将其存储在变量中并重用。 Defo 发布 DrawBlock,以及您如何以及在哪里测量您的 FPS?
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诀窍是尽可能少地绘制,或者至少尽可能少地调用。对于面向块/图块的游戏,这通常意味着将图块分成一个更大的组,然后将其缓存,以便您可以绘制每个块一次。如果你的块永远不会改变,这是非常有效的,并且可以在关卡加载时完成。如果他们这样做了,您仍然只需要在实际更改时重新创建一个块,让您可以摊销平局。
标签: c# xna tiles-game