【问题标题】:XNA 4.0 Collision DetectionXNA 4.0 碰撞检测
【发布时间】:2023-04-06 07:12:02
【问题描述】:

我有一个 3D 建筑,它是一个对象,即一个大网格。我在我的 FPS 中使用相机作为播放器。我知道我必须为相机制作一个边界矩形来代表玩家,但我不知道如何做到这一点并将其附加到相机上,然后测试它是否与网格碰撞并且不让它通过。

【问题讨论】:

    标签: collision-detection xna-4.0


    【解决方案1】:

    这个例子解释了碰撞检测。为了让您使用它,请在相机位置周围创建BoundingSphere

    Riemers Collision Detection

    【讨论】:

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