【发布时间】:2023-04-06 07:12:02
【问题描述】:
我有一个 3D 建筑,它是一个对象,即一个大网格。我在我的 FPS 中使用相机作为播放器。我知道我必须为相机制作一个边界矩形来代表玩家,但我不知道如何做到这一点并将其附加到相机上,然后测试它是否与网格碰撞并且不让它通过。
【问题讨论】:
标签: collision-detection xna-4.0
我有一个 3D 建筑,它是一个对象,即一个大网格。我在我的 FPS 中使用相机作为播放器。我知道我必须为相机制作一个边界矩形来代表玩家,但我不知道如何做到这一点并将其附加到相机上,然后测试它是否与网格碰撞并且不让它通过。
【问题讨论】:
标签: collision-detection xna-4.0
这个例子解释了碰撞检测。为了让您使用它,请在相机位置周围创建BoundingSphere。
【讨论】: