【发布时间】:2012-05-11 01:55:22
【问题描述】:
我有一个简单的 OpenGL 程序,它允许您“生成”三角形和四边形,然后使用鼠标和一些键盘控件移动它们来制作复杂的对象,有点像 3D 模型编辑器。
我要做的是获取顶点坐标的当前“位置”以及它们的旋转,因此我可以将它们写入文件以进行保存和加载。目标是制作一个 3D 模型编辑器,将模型保存到文件中,然后将文件加载到我编写的另一个 OpenGL 程序中。
【问题讨论】:
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您生成它们。有什么可以得到的?你已经知道你想要的一切。
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如何绘制三角形?如果您知道如何绘制三角形,那么您就知道三角形在哪里。
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你是说你有一个别人编译的 OpenGL 程序(即你只有二进制可执行文件)? ...并且您想以某种方式阅读 2D 屏幕截图以找出三角形等在哪里?
标签: c++ opengl coordinates glut