【发布时间】:2011-09-20 06:49:41
【问题描述】:
我想在 OpenGL ES 中有一个 textured 球体。做这个的最好方式是什么?一种选择是手动创建它。另一个是在例如创建它Blender 并加载它 - 我应该使用什么文件格式?
【问题讨论】:
我想在 OpenGL ES 中有一个 textured 球体。做这个的最好方式是什么?一种选择是手动创建它。另一个是在例如创建它Blender 并加载它 - 我应该使用什么文件格式?
【问题讨论】:
在搅拌机中,将模型导出为 obj 文件。取消选择 90 度旋转并选择“三角测量”。如果您使用光照,请启用法线选项。
下一步是将 obj 文件转换为易于使用的文件。使用这个工具:
http://www.heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/
现在您已经准备好在数组中渲染顶点、法线和纹理坐标了。
祝你好运!
编辑:Android 使用 Java 对吗?该工具导出为 C 头文件,但您应该能够轻松地将其转换为 java。
【讨论】: