【发布时间】:2011-09-12 16:31:16
【问题描述】:
我正在寻找一种在 XNA 中运行时更新纹理和其他内容文件的方法,这样如果在应用程序之外对其进行了修改,它会在重新获得焦点时在游戏中自动更新。
这似乎可以使用 Texture2D 并从 Stream 加载,但我无法获得到给定资源的直接路径。
我意识到这不适用于内容管道和 .xnb,但出于调试和开发目的,它将非常有用。
有没有人看到用 XNA 成功实现了类似的东西?
【问题讨论】:
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不确定您是否还在寻找这个,但如果您还在寻找,我们有一个在大多数情况下都可以使用的定制解决方案。
标签: c# xna xna-4.0 content-pipeline