【发布时间】:2012-07-06 00:27:39
【问题描述】:
在 OpenGL 中,我们将 z 方向向前(进入屏幕)作为负值。我将模型矩阵(平面图元)转置为正值。但是有一个问题 - 纹理在局部 X 轴上翻转。我可以翻转它对矩阵的 X 轴进行负缩放。有没有更优雅的方法来实现这一点?
【问题讨论】:
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你能发布你正在使用的变换矩阵吗?
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典型的4x4变换矩阵。请参阅 C++ glm 库。
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对不起,我完全错过了“转置”。