【发布时间】:2012-08-01 15:26:41
【问题描述】:
我一直在使用 WebGL 开发基于 Web 的 3D 应用程序。 在服务器端生成二进制 3D 模型,客户端使用 AJAX 下载该模型。模型可能非常大(> 200K),因此我想避免以文本格式发送它们。目前我使用以下代码来实现这一点:
stream = http.responseText; // results of ajax request
.....
var len = stream.length;
var header_size = 4 + 4 + 4*2;
var buf_sz = len + 16;
var buf = new ArrayBuffer(buf_sz);
var bytes = new Uint8Array(buf, 0, buf_sz);
for(i = 0; i < len; i++) {
bytes[i] = stream.charCodeAt(i) & 0xff;
}
....
// use these to initialize WebGL buffers
var verts = new Float32Array(buf, bytes_skip, n_verts*3);
var normals = new Float32Array(buf, bytes_skip + n_verts*12, n_verts*3);
var indices = new Uint16Array(buf, bytes_skip + n_verts*24, n_indices);
...
而在服务器端,我使用 'charset=x-user-defined' 发送数据
换句话说,我基本上必须逐个字符地从“流”中复制数据来初始化数组缓冲区。我想知道是否有更好(更直接)的方法来做到这一点?也许直接从流中实例化arraybuffer ?..
ps。我知道还有 jDataView 库,但它基本上是一样的
【问题讨论】:
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首先,我在这里学到了一些检查位的知识。
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首先,我在这里学到了一些检查位明智的东西。从 PHP 我可以告诉你任何时候你都可以更好地使用自然函数“方法/函数”。我写了一个基准,比较了 php array_filter 和传统的 for 循环,array_filter 方法的资源和时间使用率提高了大约 2 倍。从臀部尝试.... bytes = stream.map(function(where){charCodeAt(where) & 0xff};);我知道这不会改变你算法的基本方法。但这可能会使它或多或少地提高 2 倍。
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嗯,有趣的想法.. 作为 C++ 程序员,老实说,我在 javascript 方面不是很先进。我会试试这个。
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我建议简要了解一下方案,其中 javascript 借鉴了很多想法。不过,在进一步的检查中,完全有可能 javascript 没有完全正确地 .map ,我不知道。无论如何,“尾调用递归”是一个非常棒的想法,忽略它是愚蠢的。我可以告诉你,你是 C++ 学校的,那些人很聪明。