【问题标题】:Android: Resizing RGB_565 textures?Android:调整 RGB_565 纹理的大小?
【发布时间】:2011-07-18 05:23:16
【问题描述】:

我目前一直在尝试使用 RGB_565 纹理而不是 RGBA_8888 纹理来优化我的应用程序。一切都很好,除非我尝试重新调整这些纹理的大小?是否有一些硬编码的原因为什么我不能简单地使这些纹理更小?

我试图让我的所有纹理都比必要的大,这样我就可以按比例缩小;因此能够为更大的屏幕动态缩放纹理以获得更好的图像质量。这似乎不适用于 RGB_565,或者我遗漏了一些东西:-?。

  • 我应该只创建几个不同的副本并动态加载正确的副本而不是 SCALE 吗?感谢您提供的任何帮助!

[编辑] 这里的重点是,一旦加载到应用程序中,我就不能动态地重新调整大小/缩放这些纹理?当我尝试减小它们的大小时,它们就像从屏幕的右上角和左下角拉扯一样……?

【问题讨论】:

    标签: android resize rgb textures


    【解决方案1】:

    与可以使用的 GL 混合功能有关。没有进入它,现在只是静态地重新调整它们的大小,但是当我再次进入它时,我一定会发布代码!

    【讨论】:

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