【发布时间】:2011-07-18 05:23:16
【问题描述】:
我目前一直在尝试使用 RGB_565 纹理而不是 RGBA_8888 纹理来优化我的应用程序。一切都很好,除非我尝试重新调整这些纹理的大小?是否有一些硬编码的原因为什么我不能简单地使这些纹理更小?
我试图让我的所有纹理都比必要的大,这样我就可以按比例缩小;因此能够为更大的屏幕动态缩放纹理以获得更好的图像质量。这似乎不适用于 RGB_565,或者我遗漏了一些东西:-?。
- 我应该只创建几个不同的副本并动态加载正确的副本而不是 SCALE 吗?感谢您提供的任何帮助!
[编辑] 这里的重点是,一旦加载到应用程序中,我就不能动态地重新调整大小/缩放这些纹理?当我尝试减小它们的大小时,它们就像从屏幕的右上角和左下角拉扯一样……?
【问题讨论】:
标签: android resize rgb textures