【发布时间】:2011-04-03 07:26:04
【问题描述】:
我们目前有一个共享的 DirectX 代码库,用于呈现我们的 UI,并用于我们的 PC 端应用程序和通过网页中的 ActiveX。
我编写了一些 WebGL 演示,它们表现出色,没有插件混乱,并且摆脱了古老的 ActiveX!
这显然会引发 PC 应用程序和 Web UI 的代码库分离问题。
由于 WebGL 基于 OpenGL ES 2.0 规范,因此有可能拥有一个标准代码库并编写一个解释器,以便: -WebGL代码可以修改为OpenGL编译 -OpenGL可以修改为在网页中工作
khronos 规范对我来说是新的,所以这有点推测,因为我目前正在进行研究。
有没有对 3D 图形有更多了解和对编码语法有更好理解的人帮助我?
【问题讨论】: