【问题标题】:using light in a frame在框架中使用光
【发布时间】:2018-07-11 05:59:18
【问题描述】:

你好 a-Frame 用户

我正在尝试使用 a-Frame 中的光来创建显示月球(月亮)阶段的场景。

现在我的问题是我无法以模拟太阳、地球和月球的方式将定向光与环境光结合起来。

有人知道如何以正确的方式照亮场景吗?

【问题讨论】:

    标签: aframe light ar.js


    【解决方案1】:

    这里有两件事很重要

    1) 确保灯光实际设置为投射阴影:

      <a-entity light="castShadow: true"></a-entity>
    

    2) 确保您的实体投射和接收阴影:

      <a-entity shadow="cast: true"></a-entity>
      <a-entity shadow="receive: true"></a-entity>
    

    查看here

    【讨论】:

    • 感谢您的帮助。我阅读了light 和影子系统属性部分,但问题在于所有场景。检查它here。现在看起来不错,但我相信还有更好的方法。
    • @JonatanGazit 使月球/地球投射并接收阴影,并使阳光投射阴影。 codepen.io/anon/pen/vaOyGg?editors=1000
    • @JonatanGazit 我建议仅在场景按预期工作后进行增强;)
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