【发布时间】:2020-09-06 01:24:50
【问题描述】:
你好我正在使用这个人的脚本https://www.youtube.com/watch?v=wYAlky1aZn4 组合网格,因为游戏“滞后”或者当它运行不顺畅时它被称为什么。我有 34*124 具有两个不同网格的立方体,如果我将脚本放在具有 34*20 子对象的对象上(与我之前提到的相同的立方体),但如果我将脚本放在具有 32*124 个子对象的对象上,所有效果都很完美它将它们变成看起来像 34*20 立方体的东西。
基本上,如果我将脚本放在具有更多子元素的东西上,它会将其变成更小的东西。
这是视频中的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CombineMeshes : MonoBehaviour {
public void Combine(){
Quaternion oldRot = transform.rotation;
Vector3 oldPos = transform.position;
transform.rotation = Quaternion.identity;
transform.position = Vector3.zero;
MeshFilter[] filters = GetComponentsInChildren<MeshFilter> ();
Mesh finalMesh = new Mesh ();
CombineInstance[] combiners = new CombineInstance[filters.Length];
for (int a = 0; a < filters.Length; a++) {
if (filters [a].transform == transform) {
continue;
}
combiners [a].subMeshIndex = 0;
combiners [a].mesh = filters [a].sharedMesh;
combiners [a].transform = filters [a].transform.localToWorldMatrix;
}
finalMesh.CombineMeshes (combiners);
GetComponent<MeshFilter> ().sharedMesh = finalMesh;
transform.rotation = oldRot;
transform.position = oldPos;
for (int a= 0; a < transform.childCount; a++) {
transform.GetChild (a).gameObject.SetActive (false);
}
}
}
【问题讨论】:
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我不太确定问题出在哪里,因为您在“我有 34*124 立方体”之后的句子有点破损,但一种猜测可能是您是否考虑了统一的顶点限制 (65,534)。如果您的组合网格超过限制,您需要使用另一个网格,或者您需要使用
UInt32作为Mesh.IndexFormat。这些立方体是 Unity 原始立方体还是其他东西?这些立方体有多少个顶点? -
不,这些立方体来自资产商店。我的意思是说我创建了一个由这些立方体组成的地面,它有 34 个宽和 124 个长的立方体。我只是检查每个立方体有 96 个顶点(我做了 Debu.Log(mesh.vertices.Length;)
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终于成功了!!我添加了这个 finalMesh.indexFormat = UnityEngine.Rendering.IndexFormat.UInt32;非常感谢!