【发布时间】:2019-08-06 03:39:54
【问题描述】:
有点作弊,因为标题里其实有两个问题。
关于如何导入 3D 模型,我想我可以解决这个问题。
但是,我的问题是:我可以在运行时将纹理映射到导入的模型吗?
这不是叫 UV-Mapping 吗?
3D 模型基本上是一个球体,使用 OpenGL ES 生成球体会更好吗?
但是我如何将纹理映射到它?
抱歉,对大部分基础知识一无所知。
【问题讨论】:
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我无法回答,我对 iPhone 上的工具一无所知,但你想要的是 uv 映射,是的。至于“一代”,我不知道是不是“更好”,但如果你真的只有一个球体,实现起来会更简单。