【发布时间】:2015-11-26 18:58:26
【问题描述】:
我正在尝试使用 C# 中的 OpenTK 使用 FBO 渲染到纹理。 当我尝试渲染时,除了纹理显示在左下角之外,一切都显示出来并且很好,我希望它显示在左上角。
纹理在Y轴上也出现翻转,所以我需要在绑定纹理目标后修改纹理矩阵。
如果我只是绑定我的纹理并绘制顶点,精灵将出现在左上角。
我使用的代码与official documentation 完全相同。
我有 2 个问题:
1.我是否正确地通过修改纹理矩阵使目标纹理正确显示?
2. 如何让纹理目标出现在左上角?
提前致谢!
【问题讨论】: