【发布时间】:2018-09-08 14:25:25
【问题描述】:
我正在尝试定义导入/管理项目精灵的最佳方式。我们尝试导入地图集,但结果很不方便。我尝试了 Sprite Packer 分别导入精灵(POT/4 的倍数)。设计师无法做到这一点。所以我正在考虑使用 Unity Atlas 我不确定绘制调用和压缩到底是什么。那么,...有人可以在这件事上启发我吗?
【问题讨论】:
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sprite packer 还是会制作图集,是什么让图集不方便?
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对,Sprite Packer 和 Sprite Atlas 以不同的方式为 Sprite 创建图集。我试图准确了解我在绘制调用和压缩方面获得了什么。关于图集的导入,问题是我们在每个项目中使用了很多 Sprite,而您从设计团队获得了这个图集,开始分配 sprite,然后您发现 sprite 丢失或某些 sprite 被错误地导出。设计团队更正/更改了图集,您必须再次切片/分配精灵。你怎么看?
标签: unity3d unity-ui atlassprites