【问题标题】:How to change single texel in OpenGL texture如何更改 OpenGL 纹理中的单个纹素
【发布时间】:2009-07-20 23:15:23
【问题描述】:

我想为给定位置更改 OpenGL 纹理中的一些纹素。任何人都可以帮我解决这个问题吗?

这是我想要的功能,

void ChangeTexelColor(int x, int y, GLuint id, int texW, int texH, GLenum format)
{
   //What is here ?     
}

这将用于维护我的游戏的小地图(如果有人对维护动态地图纹理有更好的想法的话)。顺便说一句,这必须快速完成。谢谢。

【问题讨论】:

    标签: opengl textures


    【解决方案1】:

    OpenGL 有 glTexSubImage2D 函数,这正是你的目的。

    这是一个改变一个纹素颜色的函数:

    void changeTexelColor(GLuint id, GLint x, GLint y, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a) {
        uint8_t data[4];
        data[0] = r;
        data[1] = g;
        data[2] = b;
        data[3] = a;
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
        glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                        0,
                        x,
                        y,
                        1,
                        1,
                        GL_RGBA,
                        GL_UNSIGNED_BYTE,
                        data);
    }
    

    【讨论】:

    • 是的……这就是我想要的功能。你大大提高了我游戏的 FPS。哈哈。再次感谢。
    • 您需要在此之上或之下有其他命令吗?它似乎对我不起作用。
    【解决方案2】:

    就性能而言,您最好将地图存储在本地作为您自己的数组,并将其作为一组无纹理的四边形绘制到屏幕上。

    对渲染图元进行了大量优化,尤其是与创建或修改纹理相比。

    【讨论】:

    • 不要想当然,这在很大程度上取决于地图的大小和每次更改的纹素数量。如果地图是 100 x 100 纹素,那么使用几何图形绘制它会非常低效。
    • @NikolaiRuhe 这种方法可以擦除部分纹理吗?或者我可以使用这种方法对纹理实现擦除效果吗??
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