【发布时间】:2020-01-20 01:10:42
【问题描述】:
我正在尝试实现一个使用 OpenGL 创建 GUI 的系统。对于像位图字体这样的应用程序,最好为应该在对象上渲染的纹理设置偏移量。
所以我在顶点着色器中的偏移量是这样的:
UV = vec2(uv.x, 1.0f - uv.y) + vec2(texOffset.x, texOffset.y);
我使用一个矩形来测试我的偏移量,该矩形的偏移量不断变大。
在 x 轴上添加此偏移量如下所示: https://youtu.be/z7bKgb7zcPc 这很好。
使用我在 y 轴上的偏移量如下所示: https://youtu.be/2S_duM5JK_w这个也可以。
但现在在 x 轴和 y 轴上应用偏移量如下所示: https://youtu.be/t_aJbQwbagw 这不好。
不应该像这样移动吗:https://youtu.be/0GzPRpIaabE?
为什么我的结果与我的预期不同?
【问题讨论】:
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我没有看到问题。增加 x 偏移量会将纹理向左移动。增加 y 偏移会使纹理向上移动。增加 x 和 y 偏移量会使纹理向上和向左移动。问题出在哪里?
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两个视频中的 y 轴沿向上箭头移动。翻转在哪里?
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@Kerndog73 我添加了一段我认为应该是什么样子的视频...
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这是第三个视频youtu.be/t_aJbQwbagw,纹理向上和向左移动。你是在告诉我它向下移动?
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在翻转之前添加然后