【发布时间】:2017-10-08 08:51:23
【问题描述】:
我是搅拌机新手,一直在使用以下脚本将对象每帧的所有 blendshape 权重转储到文本文件中 - 每一新行都会在动画序列中带来一个帧。
import bpy
sce = bpy.context.scene
ob = bpy.context.object
filepath = "blendshape_tracks.txt"
file = open(filepath, "w")
for f in range(sce.frame_start, sce.frame_end+1):
sce.frame_set(f)
vals = ""
for shapeKey in bpy.context.object.data.shape_keys.key_blocks:
if shapeKey.name != 'Basis':
v = str(round(shapeKey.value, 8)) + " "
vals += v
vals = vals[0:-2]
file.write(vals + "\n");
正如您所见,这在 Blender 中非常简单,但现在我正尝试在 Maya 中做同样的事情。之前,我尝试将 3d 模型以不同的格式呈现出来; DAE 和 FBX(尝试了 ascii 和 bin 以及不同年份的版本),但 Blender 不会导入它们(每次都会收到很多错误)。
所以基本上我要问的是如何通过 python 或 MEL 在 Maya 中做同样的事情?我检查了运动生成器 api,但不知道从哪里开始。
提前干杯。
编辑:好的,我想通了。一旦您掌握了 cmds 库,就会令人惊讶地如此简单。
import maya.cmds as cmds
filepath = "blendshape_tracks.txt"
file = open(filepath, "w")
startFrame = cmds.playbackOptions(query=True,ast=True)
endFrame = cmds.playbackOptions(query=True,aet=True)
for i in range(int(startFrame), int(endFrame)):
vals = ""
cmds.currentTime(int(i), update=True)
weights = cmds.blendShape('blendshapeName',query=True,w=True)
vals = ""
for w in weights:
v = str(round(w, 8)) + " "
vals += v
vals = vals[0:-2]
file.write(vals + "\n")
【问题讨论】: