【发布时间】:2011-03-25 04:48:04
【问题描述】:
OBJ 文件使用 f 行索引到顶点来非常有效地表示数据。 但我注意到那里的许多 OBJ 模型都有重复的 v 线。例如这里是一个示例立方体 OBJ 内容:
# Max2Obj Version 4.0 Mar 10th, 2001
#
mtllib ./Cube 2.mtl
g
# object Cube_1 to come ...
#
v -5.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 1.000001
v -7.500000 2.000000 1.000000
v -7.500000 2.000000 -1.000000
v -5.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 1.000001
v -5.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 1.000001
v -5.500000 0.000000 1.000000
v -5.500000 0.000000 1.000000
v -5.500000 2.000000 1.000001
v -7.500000 2.000000 1.000000
v -5.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 2.000000 1.000000
v -7.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 2.000000 1.000000
v -7.500000 2.000000 -1.000000
v -7.500000 0.000000 1.000000
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v -7.500000 0.000000 -1.000000
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v -5.500000 0.000000 -1.000000
v -7.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 -1.000000
v -7.500000 0.000000 -1.000000
v -7.500000 2.000000 -1.000000
# 32 vertices
vt 0.000500 0.999500 0.000500
vt 0.000500 0.000500 0.000500
vt 0.999501 0.000500 0.000500
vt 0.999501 0.999500 0.000500
vt 0.999500 0.999500 0.999501
vt 0.999500 0.000500 0.999501
vt 0.000499 0.000500 0.999501
vt 0.000499 0.999500 0.999501
vt 0.999500 0.000500 0.999500
vt 0.999500 0.999501 0.999500
vt 0.000500 0.999501 0.999500
vt 0.999500 0.000500 0.999500
vt 0.000500 0.999501 0.999500
vt 0.000500 0.000500 0.999500
vt 0.999500 0.000500 0.000500
vt 0.999500 0.999501 0.000500
vt 0.000499 0.999501 0.000500
vt 0.999500 0.000500 0.000500
vt 0.000499 0.999501 0.000500
vt 0.000499 0.000500 0.000500
vt 0.999500 0.000500 0.000499
vt 0.999500 0.999501 0.000499
vt 0.000500 0.999501 0.000499
vt 0.999500 0.000500 0.000499
vt 0.000500 0.999501 0.000499
vt 0.000500 0.000500 0.000499
vt 0.000500 0.999501 0.999500
vt 0.000500 0.000500 0.999500
vt 0.999501 0.000500 0.999500
vt 0.000500 0.999501 0.999500
vt 0.999501 0.000500 0.999500
vt 0.999501 0.999501 0.999500
vt 0.000500 0.999500 0.000500
vt 0.999501 0.000500 0.000500
vt 0.999500 0.999500 0.999501
vt 0.000499 0.000500 0.999501
# 36 texture vertices
vn 0.000000 -1.000000 -0.000000
vn 0.000000 -1.000000 -0.000000
vn 0.000000 -1.000000 -0.000000
vn 0.000000 -1.000000 -0.000000
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
# 32 vertex normals
g Cube_1
usemtl 01_-_Default_1
s 0
f 1/33/1 2/2/2 3/34/3
f 1/1/1 3/3/3 4/4/4
f 5/35/5 8/8/8 7/36/7
f 5/5/5 7/7/7 6/6/6
f 9/9/9 10/10/10 11/11/11
f 12/12/12 13/13/13 14/14/14
f 15/15/15 16/16/16 17/17/17
f 18/18/18 19/19/19 20/20/20
f 21/21/21 22/22/22 23/23/23
f 24/24/24 25/25/25 26/26/26
f 27/27/27 28/28/28 29/29/29
f 30/30/30 31/31/31 32/32/32
# 12 faces
g
当我使用 gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, mNumOfIndices, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, mIndicesBuffer) 将这样的模型导入到 opengl es 应用程序时,这会导致很多问题 由于与法线有关的错误着色导致的绘制方法。如果我们使用 drawElement 方法而不是 DrawArrays,opnegl-es 似乎希望我们给它的顶点不会重复。
f 行可以消除任何重复,以生成非常有效的数据,以便在 OpenGL-ES 中进行处理。但是 OBJ 文件有重复,这违背了 f 行的目的。
【问题讨论】:
标签: opengl-es