【发布时间】:2016-02-08 14:27:17
【问题描述】:
我在团结的表现上苦苦挣扎。我创建了一个非常简单的游戏场景。非常低的聚。 2 个光源,1 个方向 1 点,我有带有 Alberdo 和 Occlusion 纹理集的标准着色器(这适用于场景中的所有少数 3D 对象)
问题是,我原本预计 fps 会在 60 左右,但它是 29ish..
关于这种情况下的性能,我必须考虑哪些事项?这是一个非常非常简单的场景,非常令人沮丧
【问题讨论】:
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配置文件配置文件。首先使用 Unity 分析器来找出实际花费的时间。其次,不要过分依赖那里显示的帧速率。进行实际构建,看看性能如何。
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如果它也发生在设备中,那么改变你的阴影质量,因为实时的高质量阴影会毫不留情地扼杀性能。编辑 -> 项目设置 -> 质量
标签: unity3d