【发布时间】:2014-10-13 00:53:43
【问题描述】:
当你为一个对象指定一个旋转时,你会做这样的事情:
_earthNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI/2);
我没有得到的是如何为每个轴指定特定的旋转?因为假设我想从 x 上的 PI、y 上的 PI/2 和 z 上的 PI/4 旋转我的节点,我该怎么做?我以为我可以做这样的事情:
_earthNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0.5, 0.25, M_PI);
但它并没有改变任何东西......
这个属性是如何工作的?
【问题讨论】:
标签: objective-c scenekit