【发布时间】:2018-10-04 15:02:12
【问题描述】:
我刚刚开始使用着色器,并且无法根据光标位置绘制圆而不显示为椭圆。
我正在使用以下片段着色器(通过 Shadertoy):
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 st = fragCoord.xy/iResolution.xy;
float m_x = iMouse.x / iResolution.x;
float m_y = iMouse.y / iResolution.y;
vec3 m_color = vec3(1.0);
float mouse_pct = distance(vec2(m_x, m_y), st);
mouse_pct = step(0.01, mouse_pct);
m_color = vec3(mouse_pct);
fragColor = vec4(m_color, 1.0);
}
我可以通过添加使椭圆变成一个圆圈:
st.x *= iResolution.x/iResolution.y;
但是,这会导致在 X 轴上的错误位置绘制圆(这也不是正确的做法)。我想我通常对如何绘制不基于整个画布的形状感到困惑,并且不确定我应该寻找什么来填补我的理解空白。
Shadertoy link - 你需要点击并拖动来改变鼠标位置。
【问题讨论】:
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为什么首先要按分辨率划分?使用像素坐标似乎要简单得多。
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@riv 老实说,因为那是在着色器手册中所做的,这是我正在学习的,所以我只知道这种方法。不过,这是一个很好的观点......我可能会使用绝对像素坐标重写它,看看我是否觉得更直观。
标签: glsl webgl shader fragment-shader