【发布时间】:2016-10-01 04:10:44
【问题描述】:
我的场景中有一个 3D 对象,该对象的片段着色器接收到一个与屏幕大小相同的纹理。我想从当前片段中获取坐标,并在同一位置找到图像上的颜色信息。这可能吗?有人能指出我正确的方向吗?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl fragment-shader
我的场景中有一个 3D 对象,该对象的片段着色器接收到一个与屏幕大小相同的纹理。我想从当前片段中获取坐标,并在同一位置找到图像上的颜色信息。这可能吗?有人能指出我正确的方向吗?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl fragment-shader
片段着色器有一个名为 gl_FragCoord 的内置值,它提供目标片段的像素坐标。您必须将其除以视口的宽度和高度以获取纹理坐标以进行查找。这是一个简短的例子:
uniform vec2 resolution;
uniform sampler2D backbuffer;
void main( void ) {
vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / resolution.xy );
vec4 color = texture2D(backbuffer, position);
// ... do something with it ...
}
如需完整的工作示例,请在支持 WebGL 的浏览器中尝试:
【讨论】: