【发布时间】:2011-01-21 05:25:22
【问题描述】:
这个应该很简单,但它被证明是一个真正的头抓...
我有一个带有 Alpha 通道的纹理。在一次渲染过程中,我想渲染纹理但忽略 alpha 通道。无论我使用什么设置,alpha 小于 1 的像素都不被绘制。
这些命令肯定应该禁用任何 alpha 测试/拒绝/混合吗?
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
我意识到我可以使用两种版本的纹理,一种使用 alpha,另一种没有。但肯定有一种方法可以忽略 alpha 通道吗?
【问题讨论】: