【发布时间】:2016-10-22 05:13:40
【问题描述】:
我正在创建一个自上而下的台球游戏。整个视图是表格,然后我有多个球节点。当我对球施加力时,它们会持续移动很长时间,我希望力更快地消失。因为在我很难弄清楚要调整哪个属性之前,我没有过多地研究物理。
我的球上有一个相当高的restitution (0.8),因为我希望它们从边缘反弹。边由该节点定义:
SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: CGRect(x: -self.size.width/2.0, y: -self.size.height/2.0, width: self.size.width, height: self.size.height))
我看到SKShapeNode 类上有一个friction 属性。我觉得它可能是正确的使用,但当我打开它时似乎没有帮助。
那么正确的方法是什么 - 如何使施加的力更快地消失?
【问题讨论】:
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尝试调整物理体的
linearDamping属性。该值必须介于 0 和 1.0 之间,其中 0 表示无阻尼,1 提供最大阻尼(减慢速度更快)。 -
谢谢!这正是我所需要的。如果您创建一个答案,我会接受它:)
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试着把线性阻尼想象成空气阻力或水阻力,把摩擦想象成你的地面阻力(这会让你有不同的毛毡类型,同时在物理上保持相似的感觉)
标签: ios swift sprite-kit