【发布时间】:2015-11-28 01:39:37
【问题描述】:
我想绘制带有纹理和光照的模型,以及其他模型的线框,不需要光照。
推荐的方法是什么?我是编写两个单独的片段着色器并在它们之间切换,还是编写一个动态禁用照明的着色器更好?
【问题讨论】:
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您实际上是第一个发布的,但这几乎与几分钟后出现的问题相同:stackoverflow.com/q/33962945/3530129。
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好巧合,谢谢!
标签: opengl glsl shader fragment-shader