【发布时间】:2025-12-23 02:35:11
【问题描述】:
我喜欢 PlayN 框架的 Tripleplay UI 布局,但我是否可以有时禁用布局计算,以便在不触发布局计算的情况下移动内容或更改小部件的文本?
例如,我在AxisLayout 中创建了一个带有单个按钮的简单屏幕,并为该按钮添加了一个监听器:
button.layer.addListener(new Adapter() {
private float startX;
@Override
public void onPointerStart(Event event) {
startX = event.localX();
}
@Override
public void onPointerDrag(Event event) {
button.layer.transform().translateX(event.localX() - startX);
}
});
现在拖动按钮可以左右移动,我很高兴。可以看源码on Github。
但是,这段代码有两个问题:
- 当我松开鼠标或抬起手指时,按钮会回到起始位置。
- 如果我向上拖动鼠标或手指使其离开按钮,按钮将短暂闪回其起始位置,然后继续拖动。如果我在此状态下松开鼠标或在鼠标位于按钮外时抬起手指,则按钮将保持在原位。
似乎正在发生的事情是,每当按钮的状态从按下变为未按下或以其他方式更改时,屏幕的布局都会重新计算,并且按钮会返回到其起始位置。
有没有办法告诉屏幕不要重新计算它的布局?我可以告诉按钮它是有效的吗?
我能想到的唯一策略是将按钮放在轴布局中,计算其位置,然后在移动时将其从轴布局移动到绝对布局。我希望有一个更简单的方法。
【问题讨论】:
标签: android layout playn tripleplay