【问题标题】:move Sprite only on x-axis仅在 x 轴上移动 Sprite
【发布时间】:2017-05-20 02:34:22
【问题描述】:

我正在使用 Ray Wenderlich 的 2D 游戏开发手册,我利用这本书中的一个函数来控制精灵的运动,这里称为“乘客”。书中的例子是在 x 和 y 轴上移动精灵,而我只需要沿着 x 轴移动精灵,但我无法让它工作。

这是“我的”代码 - 我正在使用的代码

    func move(sprite: SKSpriteNode, velocity: CGPoint){        
    let amountToMove = CGPoint(x: velocity.x * CGFloat(dt),
                               y: velocity.y * CGFloat(dt))
    sprite.position = CGPoint(
        x: sprite.position.x + amountToMove.x,
        y: sprite.position.y + amountToMove.y)
}

func movePassengerToward(location: CGPoint) {        
    let offset = CGPoint(x: location.x - passenger.position.x, y: location.y - passenger.position.y)
    let length = sqrt(Double(offset.x * offset.x + offset.y * offset.y))
    let direction = CGPoint(x: offset.x / CGFloat(length),
                            y: offset.y / CGFloat(length))
    velocity = CGPoint(x: direction.x * passengerMovePointsPerSec,
                       y: direction.y * passengerMovePointsPerSec)        
}

我从更新循环中触发这些函数,如下所示:

if let lastTaxiLocation = lastTaxiLocation {
let diff = lastTaxiLocation - passenger.position
if diff.length() <= passengerMovePointsPerSec * CGFloat(dt){
    passenger.position = lastTaxiLocation
    velocity = CGPoint.zero
} else {
    move(sprite: passenger, velocity: velocity)
    print("update loop")
    }
}

有人对这个问题有想法吗?

【问题讨论】:

    标签: ios swift sprite-kit


    【解决方案1】:

    尝试在 move 函数中仅设置 X 组件:

    sprite.position.x = sprite.position.x + amountToMove.x
    

    【讨论】:

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